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Kiva no Arduano

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Ilustración reciente de Kiva

Kiva of Arduano, también conocido simplemente como Kiva /kˈiːvə/ o por su nombre nativo completo Kiri-vara no Terra /kˈi͡əɹi-vˈɑːɹə nˈəʊ tˈɛɹə/, es uno de los personajes centrales de la serie Myths and Legends of Forgottenland.

Su primera aparición tiene lugar en el libro homónimo, en el que asume el papel de protagonista principal del capítulo inicial de la obra.

Identidad y origen

Nacido en Terra al inicio del año lunar MMIIX del calendario de Forgottenland, Kiva es un ocultista de la especie Vara que actualmente se encuentra prófugo de los guardianes del orden y de la seguridad de su dimensión.

En el tiempo presente de la narración, Kiva deambula entre los humanos, oculto a simple vista, observándolos en silencio. Estudia sus costumbres, registra sus hábitos y debilidades, y consigna sus hallazgos en la Bitácora, un compendio de conocimiento destinado a completarse antes de su lecho de muerte.

La especie Vara

De acuerdo con los registros de la Gran Biblioteca de Arduano, los Vara están descritos como criaturas de naturaleza predominantemente animal, capaces de comportamientos extremadamente pasivos o violentamente agresivos, pero dotadas de una inteligencia muy limitada. Suelen presentar piel de tonalidades moradas, cubiertas por un pelaje de colores vivos, y se desplazan sobre cuatro patas, con una morfología más cercana a la de las bestias que a la de los humanoides.

Debido a esta anatomía y a sus particularidades biológicas, los Vara no pueden mezclarse ni reproducirse con otras formas de vida de Terra o Meta. Los habitantes de Meta, de aspecto en su mayoría humanoide, han adoptado métodos reproductivos más comparables a los de los humanos y a los animales de su propia dimensión, lo que crea una barrera adicional entre ambas especies.

Kiva como anomalía

Dentro de este contexto, Kiva representa una anomalía evolutiva sin precedentes. A pesar de conservar los rasgos característicos de su especie —piel morada, dientes afilados y un pelaje azul teal inusualmente llamativo para un Vara—, Kiva ha desarrollado una serie de atributos que lo acercan más a los habitantes de Meta que a sus congéneres.

Este Vara camina en dos patas, articula palabras y mantiene conversaciones complejas, algo impensable para el resto de su especie. Aún más notable es su capacidad de razonamiento abstracto, comparable a la de los Meta, lo que lo convierte en un caso único no solo entre los Vara, sino en Terra en general.

Ilustración cuerpo completo de Kiva.

Aunque, desde cierta perspectiva, su existencia podría interpretarse como un milagro genético, tanto en Terra como en Meta, Kiva es visto principalmente como un fenómeno peligroso. Para los Vara, su postura erguida y su mente excesivamente lúcida lo separan de la conducta instintiva y simple que define a su pueblo. Para muchos habitantes de Meta, en cambio, su origen animal y su morfología híbrida lo convierten en una aberración, algo que nunca debió existir.

Caminar en dos patas cuando toda tu especie se desplaza en cuatro no solo lo distingue físicamente, sino que refuerza su condición de “otro” ante cualquier mirada. Su intelecto resulta demasiado complejo para relacionarse de manera genuina con los Vara más pasivos, pero su temperamento es demasiado calmado y contenido como para integrarse entre los Vara agresivos. Esta tensión lo deja atrapado en un espacio intermedio: demasiado "Vara" para ser aceptado como Meta, demasiado “Meta” para seguir siendo visto como uno más entre los Vara.

El incidente de Vora

La desconfianza de los Meta hacia Kiva no surge de la nada. Los registros de la Gran Biblioteca mencionan casos anteriores de seres surgidos de los Vara con capacidades intelectuales anómalas, todos ellos asociados a consecuencias devastadoras para los habitantes de Terra y Meta por igual. El ejemplo más citado es el de un monstruo conocido como Vora, también originario de los Vara.

Vora poseía un intelecto extraordinario, pero esa misma lucidez amplificó su naturaleza destructiva y hostil tanto hacia su propia especie como hacia otras formas de vida. Su existencia culminó en una serie de incidentes considerados atroces en ambas regiones, hasta que fue finalmente neutralizado por los guardianes de Meta. Desde entonces, su cuerpo permanece congelado en la sección dedicada a fenómenos anómalos de la Gran Biblioteca, como advertencia permanente de lo que puede ocurrir cuando un Vara excede los límites previstos para su especie.

A la luz del llamado Incidente de Vora-Vora, Kiva es percibido por muchos Meta no solo como un accidente de la naturaleza, sino como la posible repetición de una tragedia que casi acaba con todas las especies de su dimensión. El simple hecho de que un Vara con capacidades comparables a las de Vora intente alcanzar Meta convierte su potencial llegada en una amenaza que los guardianes consideran imposible de permitir. Por ello, el escape de Kiva hacia la región superior se interpreta como un riesgo que debe ser impedido a toda costa, incluso si eso implica perseguirlo más allá de las fronteras de Forgottenland.

Nombre y etimología

El nombre Kiva es una forma abreviada construida a partir de sus dos componentes principales: las dos primeras letras de Kiri y las dos primeras letras de Vara. Kiri es el sonido o quejido característico de su especie, transcrito fonéticamente como /kˈi͡əɹi/, mientras que Vara designa a la especie a la que pertenece.

Su nombre completo, Kiri-vara no Terra, funciona como una fórmula nativa que combina identidad personal, especie y procedencia: la partícula no Terra indica la región de la que proviene originalmente. Tras abandonar Arduano y, eventualmente, Forgottenland, Kiva adopta la forma Kiri-vara no Arduano como último nombre. Este cambio no solo marca su salida definitiva de su lugar de origen, sino que también actúa como recordatorio deliberado de su procedencia, al ser el único miembro conocido de su especie que logra escapar de allí.

El último de los Vara (spoilers)

Como el título mismo indica, ningún otro miembro de su especie ha logrado abandonar Terra con vida, y hasta el escape de Kiva este era el statu quo. Kiva, sin embargo, persiste en su sueño de demostrar su capacidad de escalar el Árbol de Maná y alcanzar el límite del cielo de su universo, romperlo y llegar a Meta, el mundo que se encuentra por encima del suyo.

No obstante, existen numerosas razones por las que nadie ha conseguido hacerlo antes, y otras tantas por las que ese mundo subterráneo es, precisamente, “subterráneo”. Kiva está a punto de enfrentarse a cada una de estas razones, a medida que su huida lo arrastra más allá de las fronteras conocidas de Forgottenland.

Personalidad

Kiva se caracteriza por una curiosidad intensa pero contenida, orientada casi siempre hacia la observación silenciosa más que hacia la interacción directa. Prefiere mantenerse en las sombras, estudiando a los demás desde la distancia, y rara vez toma la iniciativa de entablar conversación, incluso cuando comprende con precisión lo que ocurre a su alrededor.

Su condición de anomalía lo marcó profundamente, generándole una sensación persistente de soledad y desarraigo frente tanto a los Vara como a los habitantes de Meta. Con el tiempo, esa carga emocional se atenuó hasta convertirse en una aceptación fría de su propia diferencia, de modo que ya no la percibe como un peso, sino como un hecho inevitable de su existencia. A estas alturas de la narración, Kiva no guarda resentimiento explícito hacia Terra ni hacia Meta; en su lugar, ha transformado cualquier herida inicial en una distancia calculada y en una perspectiva clínica sobre su entorno.

Kiva no fue criado dentro de nociones humanas o Meta de moralidad, sino bajo los patrones de conducta propios de los animales de Terra: pelea, ataque y defensa como respuestas instintivas, sin un marco ético elaborado. Como resultado, la moralidad pragmática —en términos humanos— le es ajena a nivel intuitivo. Para él, la moral funciona principalmente como un conjunto de variables de estudio: códigos que observa, compara y registra. Sin embargo, ha estudiado con detenimiento los sistemas morales de Meta y de los humanos, y suele adherirse a ellos cuando se encuentra rodeado de individuos de esas razas, especialmente si lo están observando. Su comportamiento ético es, en consecuencia, más aprendido y estratégico que visceralmente internalizado.

Más que intereses personales claros, Kiva parece regirse por un único eje de motivación: la necesidad de completar y expandir su Bitácora. Mientras pueda añadir nuevas entradas, patrones y observaciones, le resulta casi irrelevante el desenlace moral o emocional de los acontecimientos que presencia. En ocasiones, llega incluso a provocar conflictos o situaciones tensas —como peleas, disputas o enfrentamientos— con el único propósito de documentar las reacciones de los implicados. Aunque no se siente especialmente conflictuado cuando algo sale mal como consecuencia de estas situaciones, sí intenta impedir ciertos desenlaces extremos cuando percibe que el sufrimiento resultante no aportará nueva información significativa a su Bitácora. Aun así, rara vez participa de forma activa en estos episodios; se mantiene al margen, registrando y analizando, más cronista que actor.

Su relación con Meta se articula principalmente como una rivalidad intelectual y simbólica. Kiva aspira a convertirse en el primer Kiri-vara —y, por extensión, el primer individuo surgido de Terra— en completar una Bitácora digna de la Gran Biblioteca, un logro que hasta entonces solo ha sido alcanzado por los Meta más sabios del universo. Para él, culminar su Bitácora no es solo un proyecto de vida, sino una declaración de superioridad: una forma de demostrar a Meta que un ser considerado aberrante e inferior puede superar la obra de aquellos que se ven a sí mismos como el estándar de perfección.

En cuanto a su visión del mundo, Kiva tiende a considerar a Terra como el ámbito al que, pese a todo, sigue perteneciendo y con el que mantiene una relación de lealtad tácita. Los humanos, en cambio, son mas como objetos de estudio: le resultan fascinantes, no le inspiran un miedo real, pero jamás los subestima. Analiza sus reacciones, decisiones y contradicciones con un cuidado casi clínico, registrando cada detalle en su Bitácora. Aunque su relación con ellos evoluciona lentamente, ciertos encuentros lo empujan de forma gradual pero constante a involucrarse cada vez más en los acontecimientos centrales del mundo humano, reduciendo la distancia entre observador y participante.

Aunque la mayoría de sus vínculos son estrictamente funcionales, existen excepciones que marcan su historia. Shykare (Ippi-vara no Terra), una Ippi-vara que lo acompañó durante buena parte de su vida, constituye uno de los pocos lazos afectivos que Kiva llegó a reconocer, vínculo truncado de forma violenta cuando Miyoshi Sheiki (un mercenario de Meta) la asesinó para forzarlo a entregarse.

Kiva entiende el dolor ajeno y, en algunas ocasiones, actúa para evitarlo, especialmente cuando percibe que el sufrimiento no aporta información nueva a su Bitácora. Sin embargo, no es un ser sentimental en el sentido humano del término. Tampoco es necesariamente frío; sus emociones existen, pero se expresan con la sobriedad y la economía gestual de un animal. Carece prácticamente de sentido del humor: rara vez interpreta una situación desde la comicidad, y su aproximación al mundo es sobria, distante y, en muchos casos, abiertamente seria. Esta combinación de sensibilidad contenida y falta de expresividad refuerza la imagen de un observador meticuloso y reservado, más interesado en comprender y registrar que en participar o aliviar la tensión de las situaciones que presencia.

Kit de habilidades

Forma base (Kiri-vara no Terra)

Tipo Nombre Costo de PP Cooldown Descripción
Pasiva Kiri-gaze Intimidation 0 N/A Fija un objetivo; tras aprender sus 3 activas, los ataques que requieran apuntar y disparar contra Kiva pierden más del 50 % de precisión.
Pasiva Magic Shield 0 N/A Reconstruye un escudo que, mientras está activo, empuja hacia atrás a los enemigos que golpeen a Kiva en melee. Requiere 3 turnos sin daño melee para reactivarse.
Activa Perspective Illusion 300 10 turnos Desplaza y reorienta todo el mapa de combate (aliados y enemigos incluidos), pudiendo invertir, girar o cambiar coordenadas.
Activa Speak to the Environment 200 3 turnos Levanta piedra, plantas y materiales del suelo para atacar o escudar. Permite hablar y comandar plantas y animales del entorno.
Activa Poof! 250 7 turnos Hace desaparecer un proyectil u objeto inanimado que vaya a tocar a Kiva (no afecta seres vivos ni sintientes).
Definitiva Phenomenon 2000 1 uso por combate (recomendado) Kiva se transforma en una forma tipo Vora hasta 10 turnos (o hasta desactivarla), reemplazando todo su kit por habilidades específicas del modo Phenomenon.

Modo Phenomenon

Tipo Nombre Costo de PP Cooldown Descripción
Pasiva "($=$""=$)#"=$(#$%/"/ 0 N/A Puede oler la sangre de enemigos con poca vida, verlos a través de paredes y correr rápidamente hacia ellos.
Pasiva "($=$")%/"#=!"($/))%" 0 N/A Puede devorar a seres inmóviles; cada mordisco (1 turno) reduce en 20 % la vida máxima de la víctima (hasta 5 mordiscos para matar).
Activa Efficient Tear 350 Igual que las activas base Se lanza a largo alcance al punto débil del objetivo, aplicando hemorragia por 5 turnos (5 % de vida por turno).
Activa Blood Pact 300 Igual que las activas base Solo sobre objetivos con hemorragia; prueba su sangre y recupera 5 % de vida por cada acumulación de hemorragia.
Activa Magic Cage 300 Igual que las activas base Encierra a un enemigo en melee en una jaula mágica de la que no puede salir durante 4 turnos.

Special Spells

Tipo Nombre Costo de PP Cooldown Descripción
Special Spell Invisibility 500 20 turnos Kiva se vuelve invisible hasta por 3 turnos, o hasta que desactive la habilidad.
Special Spell Blink 500 20 turnos Kiva se teletransporta de una coordenada del mapa a otra, pudiendo evitar una habilidad enemiga o atrapar a un objetivo.

Items

Item Removable Active/Passive Cooldown Description
Logbook Not removable Passive N/A Personal record of Kiva. Allows him to discover and document the weak points of species he already knows, activating or enhancing abilities that benefit from that information.
Mana Staff Removable and transferable Passive N/A Main channeling focus for Kiva's mana. While he carries it, his maximum mana pool remains intact; without this staff, the character's maximum PP is reduced by half during combat.
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